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VR原型人機(jī)交互測評(píng)實(shí)驗(yàn)室的四大功能特點(diǎn)介紹

更新時(shí)間:2022-08-28      點(diǎn)擊次數(shù):1292
   VR原型人機(jī)交互測評(píng)具備被試庫管理與屬性篩選、問卷與量表調(diào)查、WEB/APP/VR等多類型信息產(chǎn)品或原型的設(shè)計(jì)與導(dǎo)入、AOI興趣區(qū)自動(dòng)識(shí)別與自定義編輯、測試過程同步記錄、多模態(tài)數(shù)據(jù)同步采集分析、以及實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)嵌入式回放等功能,借助科學(xué)量化的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),分析得出面向特定用戶的信息產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)的有效性和可用性。適用于裝備研制和產(chǎn)品開發(fā)的全生命周期,能夠幫助在產(chǎn)品開發(fā)初期修正策劃方案、產(chǎn)品投產(chǎn)階段提供改進(jìn)方案、產(chǎn)品廣告與營銷提供客觀的市場研究與用戶消費(fèi)行為調(diào)研。
 
  VR原型人機(jī)交互測評(píng)實(shí)驗(yàn)室的四大功能特點(diǎn):
  1.交互行為采集與定量化分析
  可根據(jù)研究需求將虛擬場景中的物體設(shè)置可交互屬性,被試可通過VR手柄、VR數(shù)據(jù)手套或觸覺力學(xué)反饋設(shè)備等多種交互方式,按照虛擬現(xiàn)實(shí)場景的原始程序進(jìn)行體驗(yàn)和交互,保留了場景及交互的完整性。將精確記錄虛擬現(xiàn)實(shí)場景中針對(duì)不同產(chǎn)品的交互數(shù)據(jù),如交互次數(shù)、交互時(shí)間等,定量化評(píng)價(jià)用戶觀察和使用偏好。
 
  2.多維度數(shù)據(jù)同步采集與分析
  人機(jī)環(huán)境同步云平臺(tái)結(jié)合相關(guān)硬件設(shè)備可同步采多維度數(shù)據(jù),包括EEG腦電、眼動(dòng)、行為觀察、面部表情、動(dòng)作姿態(tài)、人機(jī)交互行為、時(shí)空行為、心率變異性、皮電、呼吸、肌電以及主觀測量數(shù)據(jù)等。所采集數(shù)據(jù)均配有專業(yè)的數(shù)據(jù)處理與分析軟件模塊,可實(shí)現(xiàn)多維度數(shù)據(jù)的同步與交叉分析。通過結(jié)合人機(jī)環(huán)境多維度數(shù)據(jù),可以全面分析用戶對(duì)于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)特點(diǎn)感知,對(duì)設(shè)計(jì)元素的注意,以及使用過程中的情緒體驗(yàn)與行為反應(yīng),多維度綜合評(píng)價(jià)用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品可用性,提升縱向研究的深度與橫向研究的外延性。
 
  3.對(duì)接主流虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,直接對(duì)VR原型測試
  采用VR引擎可進(jìn)行聯(lián)合人機(jī)環(huán)境多模態(tài)數(shù)據(jù)同步采集與分析。通過將產(chǎn)品和使用場景模型直接導(dǎo)入進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)通訊,系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算并識(shí)別所有模型源文件,便于不同領(lǐng)域的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)人員的可用性測試和動(dòng)態(tài)調(diào)整優(yōu)化。
 
  4.自定義AOI與SOI
  研究者可預(yù)先設(shè)置虛擬場景中任意物體或區(qū)域?yàn)锳OI物體與SOI區(qū)域,通過在Unity3D、UE4等引擎中用戶體驗(yàn)研究中重點(diǎn)關(guān)注的興趣物體與興趣區(qū)域,系統(tǒng)將自動(dòng)識(shí)別并且進(jìn)行時(shí)空、交互、眼動(dòng)等多模態(tài)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)分析。

人因工程與工效學(xué)

人機(jī)工程、人的失誤與系統(tǒng)安全、人機(jī)工效學(xué)、工作場所與工效學(xué)負(fù)荷等

安全人機(jī)工程

從安全的角度和著眼點(diǎn),運(yùn)用人機(jī)工程學(xué)的原理和方法去解決人機(jī)結(jié)合面安全問題

交通安全與駕駛行為

人-車-路-環(huán)境系統(tǒng)的整體研究,有助于改善駕駛系統(tǒng)設(shè)計(jì)、提高駕駛安全性、改善道路環(huán)境等

用戶體驗(yàn)與交互設(shè)計(jì)

ErgoLAB可實(shí)現(xiàn)桌面端、移動(dòng)端以及VR虛擬環(huán)境中的眼動(dòng)、生理、行為等數(shù)據(jù)的采集,探索產(chǎn)品設(shè)計(jì)、人機(jī)交互對(duì)用戶體驗(yàn)的影響

建筑與環(huán)境行為

研究如何通過城市規(guī)劃與建筑設(shè)計(jì)來滿足人的行為心理需求,以創(chuàng)造良好環(huán)境,提高工作效率

消費(fèi)行為與神經(jīng)營銷

通過ErgoLAB采集和分析消費(fèi)者的生理、表情、行為等數(shù)據(jù),了解消費(fèi)者的認(rèn)知加工與決策行為,找到消費(fèi)者行為動(dòng)機(jī),從而產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)臓I銷策略使消費(fèi)者產(chǎn)生留言意向及留言行為

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