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交互虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)的硬件架構(gòu):核心在鏡片和顯示屏

更新時(shí)間:2021-04-14      點(diǎn)擊次數(shù):990
   交互虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)采用層扶結(jié)構(gòu)的阿絡(luò)模型,面向?qū)ο蟮年O(shè)計(jì)方浩,以及對(duì)象、性、屬事件的機(jī)制,共享虛擬環(huán)境中仿真實(shí)體特征和行為實(shí)現(xiàn)的一致性,使用時(shí)間同步和坐標(biāo)轉(zhuǎn)換解決時(shí)空一致性問題。同時(shí)提出了以事件和時(shí)間相結(jié)合的方式。臺(tái)D算法來驅(qū)動(dòng)仿真過程推進(jìn)的新配R思路。
 
  交互虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)的硬件架構(gòu):核心在鏡片和顯示屏
  目前消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要有較大的沉浸式頭盔和較小的手機(jī)眼鏡/頭盔兩種;輕巧的手機(jī)眼鏡/頭盔比較簡單,只需要硬紙板、透鏡、磁鐵、橡皮筋即可,配合手機(jī)App完成虛擬現(xiàn)實(shí)效果。
 
  而沉浸式頭盔則需要一大堆配件:頭盔本體(包含特制鏡片——用于實(shí)現(xiàn)沉浸效果——各家產(chǎn)品的核心差異所在,加速度計(jì)/磁力計(jì)/陀螺儀——用于感知用戶頭部運(yùn)動(dòng),5.7英寸高清顯示屏——用于顯示圖像)、外部動(dòng)作感應(yīng)攝像頭、手柄、連接線等。
 
  交互虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)有人將稱為“虛擬實(shí)境”、“靈境技術(shù)”或“幻真技術(shù)”。虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)三維圖形、多媒體、計(jì)算機(jī)仿真、傳感顯示、網(wǎng)絡(luò)等多種高科技的研究與發(fā)展成果,利用計(jì)算機(jī)以及相關(guān)設(shè)備來模擬一個(gè)具有逼真三維視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的“虛擬世界”,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。

人因工程與工效學(xué)

人機(jī)工程、人的失誤與系統(tǒng)安全、人機(jī)工效學(xué)、工作場所與工效學(xué)負(fù)荷等

安全人機(jī)工程

從安全的角度和著眼點(diǎn),運(yùn)用人機(jī)工程學(xué)的原理和方法去解決人機(jī)結(jié)合面安全問題

交通安全與駕駛行為

人-車-路-環(huán)境系統(tǒng)的整體研究,有助于改善駕駛系統(tǒng)設(shè)計(jì)、提高駕駛安全性、改善道路環(huán)境等

用戶體驗(yàn)與交互設(shè)計(jì)

ErgoLAB可實(shí)現(xiàn)桌面端、移動(dòng)端以及VR虛擬環(huán)境中的眼動(dòng)、生理、行為等數(shù)據(jù)的采集,探索產(chǎn)品設(shè)計(jì)、人機(jī)交互對(duì)用戶體驗(yàn)的影響

建筑與環(huán)境行為

研究如何通過城市規(guī)劃與建筑設(shè)計(jì)來滿足人的行為心理需求,以創(chuàng)造良好環(huán)境,提高工作效率

消費(fèi)行為與神經(jīng)營銷

通過ErgoLAB采集和分析消費(fèi)者的生理、表情、行為等數(shù)據(jù),了解消費(fèi)者的認(rèn)知加工與決策行為,找到消費(fèi)者行為動(dòng)機(jī),從而產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)臓I銷策略使消費(fèi)者產(chǎn)生留言意向及留言行為

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