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  • 應(yīng)用程序可用性測試系統(tǒng)
    ErgoLAB應(yīng)用程序可用性測試系統(tǒng)根據(jù)功能區(qū)不同分為兩部分,包括測試室和分析室,之間用單向行為觀察透視玻璃隔開。實驗室布置兩大實驗平臺:1. 人機環(huán)境多維度數(shù)據(jù)同步采集平臺布置在測試室;2. 人機環(huán)境多維度數(shù)據(jù)分析與人工智能應(yīng)用平臺布置在主控觀察室。實驗室可嚴(yán)格控制人-機-環(huán)實驗變量,降低環(huán)境干擾;實時同步監(jiān)測數(shù)據(jù)指標(biāo)變化情況、傳達實驗指令;可以實現(xiàn)云采集,進行一對多的群體實驗。
    更新日期:2024-08-21型號:廠商性質(zhì):生產(chǎn)廠家瀏覽量:814
  • 應(yīng)用程序可用性測試評估系統(tǒng)
    ErgoLAB應(yīng)用程序可用性測試評估系統(tǒng)根據(jù)功能區(qū)不同分為兩部分,包括測試室和分析室,之間用單向行為觀察透視玻璃隔開。實驗室布置兩大實驗平臺:1. 人機環(huán)境多維度數(shù)據(jù)同步采集平臺布置在測試室;2. 人機環(huán)境多維度數(shù)據(jù)分析與人工智能應(yīng)用平臺布置在主控觀察室。實驗室可嚴(yán)格控制人-機-環(huán)實驗變量,降低環(huán)境干擾;實時同步監(jiān)測數(shù)據(jù)指標(biāo)變化情況、傳達實驗指令;可以實現(xiàn)云采集,進行一對多的群體實驗。
    更新日期:2024-08-21型號:廠商性質(zhì):生產(chǎn)廠家瀏覽量:899
  • 應(yīng)用程序可用性測試實驗室
    ErgoLAB應(yīng)用程序可用性測試實驗室根據(jù)功能區(qū)不同分為兩部分,包括測試室和分析室,之間用單向行為觀察透視玻璃隔開。實驗室布置兩大實驗平臺:1. 人機環(huán)境多維度數(shù)據(jù)同步采集平臺布置在測試室;2. 人機環(huán)境多維度數(shù)據(jù)分析與人工智能應(yīng)用平臺布置在主控觀察室。實驗室可嚴(yán)格控制人-機-環(huán)實驗變量,降低環(huán)境干擾;實時同步監(jiān)測數(shù)據(jù)指標(biāo)變化情況、傳達實驗指令;可以實現(xiàn)云采集,進行一對多的群體實驗。
    更新日期:2024-08-21型號:廠商性質(zhì):生產(chǎn)廠家瀏覽量:808
  • 游戲可用性測試系統(tǒng)
    實驗室以ErgoLAB人機環(huán)境同步云平臺為核心,面向游戲、游戲原型等測試對象,融合多模態(tài)人機交互技術(shù),能夠在個體完成不同人機交互任務(wù)時同步采集與分析多維度數(shù)據(jù),如生理、眼動、腦電、腦成像、交互行為、行為視頻、動作姿態(tài)、物理環(huán)境等,分析個體的注意力、情緒、認知負荷、疲勞等狀態(tài),對游戲產(chǎn)品設(shè)計優(yōu)化和方案迭代提供客觀量化的數(shù)據(jù)支撐。 ErgoLAB游戲可用性測試系統(tǒng)是北京津發(fā)科技股份有限公司基于“人-機
    更新日期:2024-08-21型號:廠商性質(zhì):生產(chǎn)廠家瀏覽量:1082
  • 游戲可用性測試評估系統(tǒng)
    實驗室以ErgoLAB人機環(huán)境同步云平臺為核心,面向游戲、游戲原型等測試對象,融合多模態(tài)人機交互技術(shù),能夠在個體完成不同人機交互任務(wù)時同步采集與分析多維度數(shù)據(jù),如生理、眼動、腦電、腦成像、交互行為、行為視頻、動作姿態(tài)、物理環(huán)境等,分析個體的注意力、情緒、認知負荷、疲勞等狀態(tài),對游戲產(chǎn)品設(shè)計優(yōu)化和方案迭代提供客觀量化的數(shù)據(jù)支撐。 ErgoLAB游戲可用性測試評估系統(tǒng)是北京津發(fā)科技股份有限公司基于“人
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人因工程與工效學(xué)

人機工程、人的失誤與系統(tǒng)安全、人機工效學(xué)、工作場所與工效學(xué)負荷等

安全人機工程

從安全的角度和著眼點,運用人機工程學(xué)的原理和方法去解決人機結(jié)合面安全問題

交通安全與駕駛行為

人-車-路-環(huán)境系統(tǒng)的整體研究,有助于改善駕駛系統(tǒng)設(shè)計、提高駕駛安全性、改善道路環(huán)境等

用戶體驗與交互設(shè)計

ErgoLAB可實現(xiàn)桌面端、移動端以及VR虛擬環(huán)境中的眼動、生理、行為等數(shù)據(jù)的采集,探索產(chǎn)品設(shè)計、人機交互對用戶體驗的影響

建筑與環(huán)境行為

研究如何通過城市規(guī)劃與建筑設(shè)計來滿足人的行為心理需求,以創(chuàng)造良好環(huán)境,提高工作效率

消費行為與神經(jīng)營銷

通過ErgoLAB采集和分析消費者的生理、表情、行為等數(shù)據(jù),了解消費者的認知加工與決策行為,找到消費者行為動機,從而產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)臓I銷策略使消費者產(chǎn)生留言意向及留言行為

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